ゲーム作りの現場から
ドルビー対応タイトル制作を手がけたクリエイターやプロデューサーを中心としたインタビューです。
インタビュー

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MGS4インタビュー
『METAL GEAR SOLID4では、小島秀夫監督の指揮の元、全編サラウンドでデザインしました。念願のDolby Digital5.1 フル対応です』サウンドディレクターの戸島壮太郎さんへのインタビューです。
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鬼武者3インタビュー
「鬼武者」シリーズ完結編「鬼武者3」がドルビーデジタルプロロジックIIに対応したということで、(株)カプコンにお邪魔して4時間以上に渡るインタビューを行いました。今回は「ゲームと音」初登場の「鬼武者3」プロデューサー、竹内潤さんへのインタビューです。
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スター・ウォーズ ローグ スコードロンII ファクター5インタビュー
世界初プロロジックII対応ゲームキューブタイトル『スター・ウォーズ ローグ スコードロンII』は、アメリカではすでにルーカスアーツ社から『STAR WARSTM Rogue SquadronTM II : Rogue LeaderTM』として発売されており、日本では2002年3月22日にエレクトロニック・アーツ・スクウェア社から発売されました。
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待望のドルビープロロジックIIソフトウェア・エンコーダー
コンピュータベースのデジタルオーディーワークステーション(DAW)がサラウンドスタジオに浸透するにしたがって、多くのレコーディングエンジニアがドルビーエンコーディングにソフトウェアプラグ・インを使うようになっています。ドルビーのライセンスを取得した業務用エンコーディングプラグ・インは、品質管理のための充分な審査を通ったドルビー業務用ハードウェアエンコーダと同様の、上質のアルゴリズムを使用しています。
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紅の海 Crimson Seaインタビュー
今回は(株)コーエーでゲーム音声制作を担うBGM部にお邪魔し、最近ドルビーデジタル5.1chで制作されたタイトルがどのように制作されたか、またインタラクティブ性のあるゲームならではのマルチチャンネル音響制作の面白さと難しさ、2002年12月12日発売予定の Xboxタイトル「紅の海 Crimson Sea」ドルビーデジタル5.1chミックスリスニングポイントなど、詳細にわたって伺いました。
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